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KURZ ERKLÄRT / VOM KONTO BIS ZUM ERGEBNIS

Dein Weg
zum Anpfiff.

Mitspielen oder selbst veranstalten? Hier findest du die wichtigsten Schritte für Turniere und Ligen.

FÜR TEILNEHMER

So bist du dabei.

  1. Anmelden und Team vorbereiten

    Melde dich mit deinem Konto an. Für Teamwettbewerbe erstellt die Teamleitung ein Team und lädt Mitglieder ein. Mitglieder nehmen ihre Einladung unter Meine Teams an.

  2. Wettbewerb auswählen

    Prüfe Spiel, Teilnehmerart, Regeln und Anmeldeschluss. Bei belegten oder reservierten Plätzen kannst du der Warteliste beitreten. Einzelspieler melden sich selbst an; ein Team wird ausschließlich durch seine Teamleitung angemeldet.

    Wettbewerbe entdecken →
  3. Teilnahme per Check-in bestätigen

    Falls ein Check-in aktiviert ist, bestätigst du im angegebenen Zeitraum auf der Wettbewerbsseite, dass du beziehungsweise dein Team antritt. Danach wählt der Veranstalter das Teilnehmerfeld. Eine Bestätigung garantiert noch keinen Platz im Spielplan.

  4. Dein nächstes Spiel öffnen

    Mein Bereich zeigt deine Teilnahmen, Spiele und Hinweise. Auf der Matchseite findest du Gegner und Spieltermin. „Termin offen“ bedeutet, dass noch kein Zeitpunkt festgelegt wurde. Teamleitungen und Einzelspieler können einen Termin vorschlagen, einen Gegenvorschlag senden oder einen Vorschlag der Gegenseite ausdrücklich bestätigen. Bei Uneinigkeit bittet ihr den Veranstalter um eine Entscheidung.

  5. Ergebnis melden

    Nach dem Spiel meldet eine der beiden Teamleitungen beziehungsweise einer der Einzelspieler das Ergebnis auf der Matchseite. Achte auf die Reihenfolge Heim : Gast. Normale Teammitglieder dürfen keine Ergebnisse melden.

  6. Bestätigen oder widersprechen

    Die Gegenseite prüft die Meldung und bestätigt ausdrücklich oder widerspricht mit Begründung. Bei Unstimmigkeiten entscheidet der Veranstalter. Erst ein bestätigtes oder vom Veranstalter entschiedenes Ergebnis zählt offiziell.

Zu meinem Bereich →

FÜR VERANSTALTER

So bringst du alle ins Spiel.

  1. Wettbewerb erstellen und veröffentlichen

    Wähle Turnier oder Liga, Spiel, Format und Teilnehmerart. Ergänze Termine und Regeln. Speichere deinen Entwurf und veröffentliche ihn anschließend, damit andere ihn finden und sich anmelden können.

    Wettbewerb erstellen →
  2. Anmeldungen und Check-in steuern

    Unter „Teilnehmer verwalten“ prüfst du Anmeldungen und richtest bei Bedarf Anmeldeschluss und Check-in-Zeitraum ein. Bestätigungen erfolgen durch die Teilnehmer selbst. Beachte die jeweils angezeigte Zeitzone.

  3. Teilnehmerfeld festlegen

    Bei aktiviertem Check-in wählst du nach dessen Ende mindestens zwei aktive, bestätigte Anmeldungen aus. Ohne Check-in nutzt die Spielplanerstellung alle aktiven Anmeldungen. Je nach Format werden mehr Teilnehmer benötigt.

  4. Spielplan und Termine erstellen

    Erstelle die Paarungen. Die Teilnehmer können Spieltermine gemeinsam abstimmen; als Veranstalter kannst du Termine festlegen und offene Abstimmungen begründet entscheiden. Das Teilnehmerfeld wird damit fixiert und die Anmeldung geschlossen. Ein bestehender Spielplan wird nicht erneut ausgelost; spätere Rückzüge verändern keine Paarungen automatisch.

  5. Offene Ergebnisse klären

    Prüfe Meldungen und Streitfälle über „Meine Wettbewerbe“. Du kannst ein Ergebnis begründet entscheiden oder eine Meldung ablehnen. Bereits bestätigte oder entschiedene Ergebnisse sind offiziell und aktualisieren Tabelle beziehungsweise Turnierbaum.

  6. Den Überblick behalten

    Meine Wettbewerbe bündelt offene Meldungen, nächste Spiele und Aufgaben. Die Teilnehmer sehen ihre eigenen Spiele und persönlichen Hinweise in „Mein Bereich“.

Zu meinen Wettbewerben →

Noch eine Frage?

Ich sehe keinen Button zum Bestätigen.

Prüfe den Check-in-Zeitraum und deine Rolle: Nur die Teamleitung beziehungsweise der angemeldete Einzelspieler bestätigt. Nach deiner Bestätigung, Fristende oder Spielplanerstellung ist keine weitere Bestätigung möglich.

Wann wird ein Terminvorschlag verbindlich?

Erst wenn die Gegenseite den aktuellen Vorschlag ausdrücklich bestätigt oder der Veranstalter einen Termin mit Begründung entscheidet. Ein bestehender verbindlicher Termin gilt während der Abstimmung weiter. Hinweise und Verlauf sehen nur Beteiligte und Veranstalter. Bei geänderter Paarung gilt eine zwischen den bisherigen Teilnehmern vereinbarte Zeit nicht automatisch für neue Gegner.

Wann ist ein Wettbewerb offiziell beendet?

Wenn alle Spiele gewertet und Streitfälle geklärt sind, beendet der Veranstalter den Wettbewerb ausdrücklich. Sieger und Platzierungen erscheinen dann im öffentlichen Archiv und auf den Teamprofilen. Für Korrekturen muss der Abschluss begründet wieder geöffnet werden; offizielle Platzierungen werden bis zum erneuten Abschluss ausgeblendet.

Wie funktioniert das Nachrücken?

Der Veranstalter kann dir vor der Spielplanerstellung einen freien Platz anbieten. Die Einladung erscheint in „Mein Bereich“ und in deinen Benachrichtigungen. Nimm sie vor der angezeigten Uhrzeit an; für Teams handelt die Teamleitung. Die Annahme bestätigt auch einen aktivierten Check-in. Danach legt der Veranstalter das Teilnehmerfeld erneut fest. Bei Ablehnung, Rücknahme oder Fristende wird die Reservierung frei.

Kann ich mich wieder abmelden?

Ja, über die Wettbewerbsseite. Teams werden durch ihre Teamleitung abgemeldet. Ein vorhandener Spielplan und seine Ergebnisse bleiben bestehen; über die Wertung entscheidet der Veranstalter.

Was passiert, wenn ich den Check-in verpasse?

Deine Anmeldung wird als „Nicht angetreten“ gekennzeichnet. Eine verspätete Bestätigung ist nicht möglich. Kläre das weitere Vorgehen mit dem Veranstalter.