The Pitch Notes: Ultimate Team Launch Update

The Pitch Notes: Ultimate Team Launch Update – In EA SPORTS FC 24 werden die Belohnungen in einer Reihe von Modi aktualisiert, darunter Squad Battles, Rivals & Champions. Jede Modus-Änderung zielt darauf ab, eine einzigartige Herausforderung zu lösen.

Saisonale XP in Squad Battles, Rivals und Champions:

Wie bereits erwähnt, werden Saisons eine zentrale Rolle in Ultimate Team 24 spielen. Als Teil dieser Veränderung werdet ihr feststellen, dass es in den Modi Squad Battles, Rivals und Champions nun wöchentliche saisonale EP-Belohnungen gibt. Dies wird euch helfen, in der Saison-Rangliste weiterzukommen, indem ihr in eurem Modus spielt.

Champions:

In Champions wird EA die Belohnungen im Laufe des Jahres aktualisieren, um sicherzustellen, dass sie sinnvoll sind, egal ob ihr im Oktober, Februar oder Juni spielt. Die auffälligste Änderung, die ihr gleich zum Start sehen werdet, ist, dass die Ultimate Team Champions-Spielergegenstände (manchmal auch als Red Picks bezeichnet) durch Belohnungen von gleichem Wert im Spiel ersetzt werden. Bevor EA Sports näher darauf eingeht, warum diese Änderungen vorgenommen wurden, sei gesagt, dass dies nicht bedeutet, dass die Ultimate Team Champions-Spieler für immer verschwinden werden. Stattdessen wird man sich darauf konzentrieren, wie und wann sie im Laufe des Jahres in Ultimate Team auftauchen.

Mit diesen Änderungen an den Belohnungen für Ultimate Team-Champions will man dafür sorgen, dass die Belohnungen für eure Ultimate Team-Reise im Laufe des Jahres relevanter werden.

Das ursprüngliche Ziel der Champions-Spieler war es, Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Fähigkeiten auf dem Spielfeld durch spezielle Versionen von Spielern in ihrem Kader zu präsentieren. Wenn man sich die Nutzung im Spiel ansehen, wird deutlich, dass die Nutzung der Champions-Spieler in Ultimate Team abnimmt, je weiter wir in den Live-Service vordringen, und dass die Champions-Spieler immer häufiger in Squad Building Challenges (SBCs) eingesetzt werden.

Letztes Jahr, als die überwiegende Mehrheit der Ligen im November pausierte, hat man die Champions-Belohnungen in Saison 2 aktualisiert, was den Spielern ermöglichte:

  • Eine bessere Möglichkeit, Kampagneninhalte als Teil ihrer Champions-Belohnungen zu erhalten
  • Eine OVR-Mindestgarantie für Spielerbelohnungen, die mehr Optionen beim Abschließen von SBCs ermöglichte

Indem man die Champions-Spieler aus der Standard-Belohnungsliste entfernte, kann man sich nun darauf konzentrieren, im Laufe des Jahres häufiger Änderungen an den Champions-Belohnungen vorzunehmen, damit sie die ganze Saison über eine wichtige Möglichkeit sind, das Team zu erweitern.

Darüber hinaus wird man die Champions-Belohnungen für Rang 2 und höher aktualisieren. Mit Blick auf EA SPORTS FC 24 will man sicherstellen, dass man den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen für Elitespieler besser ausbalanciert, und mit diesen Änderungen will man die Besten der Besten jede Woche belohnen.

Rivals:

Der Fokus auf die Belohnung von Elite-Spielen treibt auch die Änderungen an den Belohnungen in Rivals voran, wo man die Belohnungen im gesamten Modus aktualisieren wird, mit besonderem Augenmerk darauf, Division 2 und höher noch lohnender zu machen. Mit dieser Änderung will man sicherstellen, dass es einen besseren Anreiz gibt, jede Woche in einer höheren Division zu spielen.

Ähnlich wie bei den Champions werden die Champions-Spieler, die in der Elite-Division verdient werden konnten, zum Start gegen gleichwertige Belohnungen ausgetauscht.

Squad Battles:

Wie bereits in den Ultimate Team Deep Dive Pitch Notes angekündigt, wird man die Halbzeiten der Squad Battles von 6 Minuten auf 4 Minuten reduzieren. Außerdem reduziert man die Gesamtzahl der Matches, die für den wöchentlichen Rang zählen, von 40 auf 32.

Ziel dieser Änderungen ist es, die Zeit, die ihr aktiv mit dem Spiel verbringt, zu erhöhen, anstatt die Uhr in einigen Matches ablaufen zu lassen, sowie die Balance der Belohnungen zwischen Offline- und Online-Spielen zu verbessern.

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